Comment trouver la forge adamantine et battre Grym dans Baldur's Gate 3

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May 18, 2023

Comment trouver la forge adamantine et battre Grym dans Baldur's Gate 3

Bien plus que de simples armures se cachent dans cette forge. La série de quêtes Adamantine Forge est l'une des plus difficiles à trouver et à terminer dans Baldur's Gate 3. Vous obligeant à vous aventurer profondément dans l'Outreterre, affrontez

Bien plus que de simples armures se cachent dans cette forge.

La série de quêtes Adamantine Forge est l’une des plus difficiles à trouver et à terminer dansLa porte de Baldur 3.Vous obligeant à vous aventurer au plus profond de l'Outreterre, à affronter des dizaines d'ennemis, à rechercher des passages cachés et à vaincre le boss le plus difficile du début du jeu, cette quête n'est pas une blague, et ses récompenses non plus.

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Si vous êtes prêt à entreprendre la véritable montagne de tâches pour atteindre et activer la Forge Adamantine, vous serez récompensé par un moyen de fabriquer certaines des meilleures armures du jeu. De plus, l’expérience acquise en cours de route vous fera certainement monter d’au moins un niveau, du moins pas deux. Déjà tenté ?

Grimforge,unrégion de l'Outreterre, est ledomaine prérequis pour atteindre la Forge Adamantine. Il existe plusieurs façons d'accéder à cette zone, mais il existe deux options principales :

Le moyen le plus simple est de venir depuis le camp des gobelins, qui fait partie de la série de quêtes principale.

Cependant, si vous venez du Village Décrépit, vous aurez lepossibilité de prendre plusieurs quêtes pertinentes le long du chemin. Cela comprend unquête des Myconidespour nettoyer le village décrépit des esclavagistes nains Duergar et undemande spéciale d'un gnome malade nommé Thulladans la colonie des Myconides.

Quoi qu'il en soit, vousNous devons dépasser les nains du village décrépit et prendre leur bateau pour Grymforge. Vous serez interrogé par un nain en chemin. Convainquez-le que vous n'avez joué aucun rôle dans la disparition des nains du village décrépit, ou poussez-le à l'eau et décollez tout seul.

Une fois atterri, vous serez à nouveau interrogé par un autre garde. Convainquez-la de vous laisser entrer et de rester.

C'est plus facile si vous êtes un Drow, un Nain (Duergar) ou si vous portez la Marque de l'Absolu.

Une fois que vous y êtes, vous devrez passer devant Grymforge et entrer dans la zone Ancient Forge.

D'abord,prenez le chemin en montant les escaliers puis à droite depuis la zone des quais.Passez les décombres jusqu'à ce que vous trouviez des nainsen utilisant une paire de Rothe (des animaux qui ressemblent à des béliers géants fantastiques) pour déblayer les décombres. Les nains vous demanderontaidez-les à demander au Rothe de nettoyer les décombres.

Tu peuxconvaincre le Rotheutilisez la manipulation des animaux pour nettoyer les décombres, parlez avec eux, utilisez Parler avec les animaux pour utiliser votre persuasion, ou utilisez la force pour les effrayer et les amener à se soumettre.

Quoi qu'il en soit, leles nains ici vous attaqueront une fois que les décombres auront disparu.Si vous avez réussi avec les Rothe, ils vous rejoindront dans la lutte contre eux.

L'une de ces naines est facilement manipulable en raison de sa proximité avec le bord. Soit vous, soit le Rothe, pouvez la pousser par-dessus bord pour une mort instantanée.

Une fois que vous aurez dépassé les décombres,suivre les escalierset le chemin principal jusqu'à ce que vous rencontriezun pont avec des flammes qui le traversent.

Il y aplusieurs pièges sur ce pont, et vous devrez traverser lentement et surveiller les pièges à vos pieds. Ces pièges peuvent vous lancer dans les flammes.Désarmez-les au fur et à mesure.

Atteindreun escalier sur votre gauche, descendez-le et arrêtez d'essayer de traverser le pont. À ce stade, il est impossible de traverser, car le piège que vous devez désarmer ne peut pas être désarmé en raison de la longueur d'un piège à feu au bout du pont (vous mourrez en essayant). Au lieu de cela, il y a unmécanisme à levierqui peut contrôler le pont métallique ci-dessus.

Pour commencer,envoyer un caractère à traversen les faisant sauter sur le pont métallique puisdéplacez-le vers le haut et vers le chemin avec la porte du côté opposé de la pièce. Cette porte est l'entrée du camp des gobelins derrière la chapelle de la prêtresse Gut. Cependant, ce n'est pas pour cela que vous êtes ici.

Descendez le pont et